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Cのmugen

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【凶恶个人探究】statedef溢出原理初步个人总结

2017-8-20 21:00:57 阅读20 评论0 202017/08 Aug20

1.从statedef的f后开始算起第57个字符起会发生溢出.
第57个字符到60个字符就是返回地址(ASCII码16进制).
statedef溢出只在角色选定时执行一次.并且该地址为动态.返回值为47EB31.

2. ADD ESP,10
RET
寻找执行了以上代码的地址,溢出返回地址写到这个地址.(可通过在内存表中搜索83 C4 14 C3找到.每执行1次跳转,ESP+4.)
执行了以上代码后,会再跳转到我们自己写了汇编代码的目的地.

作者  | 2017-8-20 21:00:57 | 阅读(20) |评论(0) | 阅读全文>>

【C家】小圆7月14日更新

2017-7-14 23:49:55 阅读110 评论0 142017/07 July14

此次更新调整的东西很少,比较微不足道。
所以只在这边说一下了。

作者  | 2017-7-14 23:49:55 | 阅读(110) |评论(0) | 阅读全文>>

【C家】新角色作成&公开——血浴凛藤

2017-5-23 13:16:41 阅读107 评论0 232017/05 May23

【C家】新角色作成公开——血浴凛藤 - C - Cのmugen
【C家】新角色作成公开——血浴凛藤 - C - Cのmugen
角色名:血浴凛藤(文件名:BloodEvil.Rindou)

首先 特别感谢蓝燐梦帮我改的头像图   给大触跪了.jpg

这个角色是使用DNF中狂战士的技能
说是个妖梦的DNF马甲  但也不完全对
用了妖梦的模型但是名字并不是叫妖梦
用了DNF的技能但没用DNF的系统
至于强度嘛   用过我其他几个东方狂角的话就肯定能知道个大概

以下是我的说明:

1.此角色技能不使用系统自带的气条 而是使用自创的独立的能量条-血气值(双打可能会坑队友的气条)

作者  | 2017-5-23 13:16:41 | 阅读(107) |评论(0) | 阅读全文>>

一种拉状态时打出卡状态BUG的的情况

2017-5-20 22:04:31 阅读13 评论0 202017/05 May20

打个比方:
A放出飞行道具  这个飞行道具带有p2stateno = XX的代码
飞行道具发出后 不管A处于什么状况 
这个飞行道具都会自己独立存在并且如果打中 便会立即产生一次p2stateno = XX的夺取状态的效果
所以  如果A放出飞行道具之后 被B打中并且被B夺取状态
此时在A处于被夺取状态的情况下 A的飞行道具又打中B
B原本要去A的状态  但是A本身就处于被夺取状态
系统便会误判到底该去谁的状态 于是B卡状态了

所以并不是很推荐用helper放带有p2stateno = XX的飞行道具
而且本体用飞行道具也不推荐直接用

作者  | 2017-5-20 22:04:31 | 阅读(13) |评论(0) | 阅读全文>>

【C家】晓美焰更新

2017-4-30 20:13:50 阅读87 评论0 302017/04 Apr30

一波增强:
1.增加了一点本H削 稍微有点削血能力了  至少不像原来那样完全没有
2.无条件掉血改变条件为拿到间者后开始掉血
3.搞定了剩下3个DRM靶子 至此DRM靶子全数击破
【C家】晓美焰更新 - C - Cのmugen
 
【C家】晓美焰更新 - C - Cのmugen
 
【C家】晓美焰更新 - C - Cのmugen
这3个靶子击破要点的个人摸索:
死星3RD:
通过遍历式hitdef勘察  

作者  | 2017-4-30 20:13:50 | 阅读(87) |评论(0) | 阅读全文>>

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